? Prawda czy Wyzwanie

Wersja dla najmłodszych

Prawda czy wyzwanie dla dzieci

48 kart napisanych od zera z myślą o dzieciach: pytania o zwierzęta, bajki i podwórko oraz zadania ruchowe, które da się wykonać w salonie. Zero alkoholu, zero związków, zero wątków dla dorosłych.

Losuj
Kategorie w grze

Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi

Teraz gra

Prawda

Kara za pas

Runda 0 · zostało 48 kart

Wyniki

Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.

Jak się w to gra

Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.

1

Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.

2

Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.

3

Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.

4

Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.

5

Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.

Trzy kroki rundy: tarcza wskazuje gracza, gracz deklaruje prawdę albo wyzwanie, karta odkrywa się na końcu
Runda w trzech krokach. Kolejność ma znaczenie: wybór zapada przed odkryciem karty.

Kary za pas

Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.

  • Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
  • Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
  • Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
  • Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
  • Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
  • Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
  • Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
  • Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
  • Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
  • Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
  • Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
  • Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.

Od ilu lat można w to grać

Karty są napisane tak, żeby poradziło sobie z nimi dziecko w wieku szkolnym, mniej więcej od sześciu lat. Pytania dotyczą rzeczy, które każde dziecko zna: zwierząt, bajek, szkoły i podwórka. Zadania to ruch, miny i dźwięki - nic, co wymagałoby czytania długich poleceń.

Młodszym dzieciom warto czytać karty na głos i pomijać te, które wymagają liczenia albo literowania. Starszym można dorzucić zadania z zestawu wyzwań, bo te też są bezpieczne.

Na urodziny, na deszczowe popołudnie i do druku

Na przyjęciu urodzinowym ta gra ma jedną przewagę nad zabawami z nagrodami: nikt nie przegrywa. Każde dziecko dostaje swoją kolejkę, wykonuje zadanie i oddaje telefon dalej, a jeśli nie ma ochoty, po prostu pasuje.

Jeśli wolicie karteczki na papierze zamiast ekranu, pod talią jest przycisk wydruku. Wystarczy rozwinąć listę, wydrukować i pociąć na paski - wychodzi gotowy zestaw do losowania z miski.

Na deszczowe popołudnie sprawdzają się głównie zadania ruchowe. Jedna runda zajmuje minutę, więc zabawa daje się przerwać w dowolnym momencie.

Wszystkie karty

Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 48 kart, w tym 24 prawdy i 24 wyzwania. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.

Przykładowe karty z gry prawda czy wyzwanie dla dzieci: pytanie, wyzwanie i kara za pas
Tak wyglądają karty w grze. Kolor pasa mówi, co wylosowałeś.
Pytania i zadania na start 24 karty
  • Jakie zwierzę chciałbyś mieć w domu, gdyby rodzice się zgodzili?
  • Co lubisz najbardziej w swoim najlepszym przyjacielu?
  • Jaka jest najśmieszniejsza rzecz, jaka ci się zdarzyła w szkole?
  • Gdybyś mógł mieć jedną supermoc, jaka by to była?
  • Czego nie lubisz jeść tak bardzo, że chowasz to pod widelcem?
  • Jaka bajka albo film podoba ci się najbardziej i dlaczego?
  • Kim chcesz być, jak dorośniesz? A kim chciałeś być rok temu?
  • Co takiego potrafisz, czego nie potrafi nikt z twojej klasy?
  • Jaki był twój najlepszy prezent i kto ci go dał?
  • Czego boisz się w ciemności, chociaż wiesz, że tego nie ma?
  • Gdybyś mógł polecieć w jedno miejsce na świecie, gdzie by to było?
  • Jaka zabawa na podwórku jest twoja ulubiona?
  • Zaryczyj jak lew tak głośno, żeby usłyszeli cię w drugim pokoju.
  • Skacz na jednej nodze i licz do dwudziestu.
  • Zrób minę smutnego pieska i wytrzymaj dziesięć sekund.
  • Zaśpiewaj Wlazł kotek na płotek jak najgłośniej potrafisz.
  • Chodź po pokoju jak pingwin, dopóki ktoś nie powie stop.
  • Powiedz pięć słów na literę k w pięć sekund.
  • Udawaj robota przez całą następną rundę.
  • Narysuj palcem w powietrzu zwierzę. Kto zgadnie, dostaje punkt.
  • Zatańcz taniec, który sam wymyślisz, i nadaj mu nazwę.
  • Opowiedz bajkę w trzech zdaniach. Musi mieć początek, środek i koniec.
  • Zrób dziesięć pajacyków i przy każdym powiedz inną literę alfabetu.
  • Naśladuj odgłos trzech pojazdów pod rząd. Reszta zgaduje jakich.
Więcej zabawy 24 karty
  • Co najśmieszniejszego zrobił kiedyś twój brat, siostra albo kolega?
  • Gdybyś mógł zamienić się miejscami z dorosłym na jeden dzień, co byś zrobił?
  • Jakie danie zrobiłbyś na obiad, gdybyś gotował dla całej rodziny?
  • Co najdziwniejszego znalazłeś na podwórku albo w parku?
  • Gdybyś miał własną wyspę, jak by się nazywała i kto by tam mieszkał?
  • Jaka zabawka była twoją ulubioną, gdy byłeś mniejszy?
  • Co lubisz robić, gdy pada deszcz i nie można wyjść?
  • Jaki jest najlepszy żart, jaki znasz?
  • Gdybyś był zwierzęciem przez jeden dzień, jakim i dlaczego?
  • Co chciałbyś umieć zrobić lepiej niż wszyscy w klasie?
  • Jakie miejsce na świecie chciałbyś zobaczyć i co byś tam robił?
  • Co zrobiłbyś, gdybyś znalazł na ulicy sto złotych?
  • Przejdź przez pokój jak krab, tam i z powrotem.
  • Powiedz szybko trzy razy: stół z powyłamywanymi nogami.
  • Naśladuj swojego ulubionego bohatera z bajki przez pół minuty.
  • Zbuduj z tego, co masz pod ręką, jak najwyższą wieżę. Masz minutę.
  • Zaśpiewaj piosenkę, ale zamiast słów użyj samego la la la. Reszta zgaduje.
  • Zrób najgłośniejszy odgłos dinozaura, na jaki cię stać.
  • Balansuj książką na głowie i przejdź pięć kroków.
  • Policz od dwudziestu do zera w dziesięć sekund.
  • Pokaż bez słów, jak myjesz zęby, jesz spaghetti i zakładasz buty.
  • Wymyśl nową nazwę dla dowolnego zwierzęcia i wytłumacz dlaczego taka.
  • Stój nieruchomo jak statua, dopóki ktoś nie policzy do dwudziestu.
  • Zrób minę najstraszniejszego potwora, a potem najweselszego.

Częste pytania

Czy w tej wersji są jakieś treści dla dorosłych?

Nie. Ta talia jest napisana osobno i nie zawiera żadnych kart o alkoholu, związkach ani seksie. Wersja dla dorosłych stoi pod innym adresem i ma bramkę wieku.

Ile dzieci może grać naraz?

Od dwóch do dwunastu. Przy większej grupie warto włączyć tarczę z imionami, żeby nikt nie został pominięty.

Czy karty da się wydrukować?

Tak. Przycisk wydruku pod talią rozwija wszystkie karty i przygotowuje wersję na papier, bez interfejsu gry. Wystarczy pociąć na paski.

Czy gra nadaje się na urodziny?

Tak, to jeden z głównych pomysłów na tę talię. Zadania są krótkie, nikt nie przegrywa, a rundę można przerwać w dowolnym momencie.

Czy dziecko musi umieć czytać?

Nie, jeśli karty czyta na głos ktoś dorosły albo starsze rodzeństwo. Samodzielnie poradzi sobie dziecko od mniej więcej siedmiu lat.