Wersja dla najmłodszych
Prawda czy wyzwanie dla dzieci
48 kart napisanych od zera z myślą o dzieciach: pytania o zwierzęta, bajki i podwórko oraz zadania ruchowe, które da się wykonać w salonie. Zero alkoholu, zero związków, zero wątków dla dorosłych.
Kategorie w grze
Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi
Teraz gra
Prawda
Kara za pas
Runda 0 · zostało 48 kart
Wyniki
Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.
Jak się w to gra
Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.
Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.
Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.
Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.
Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.
Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.
Kary za pas
Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.
- Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
- Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
- Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
- Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
- Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
- Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
- Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
- Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
- Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
- Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
- Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
- Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.
Od ilu lat można w to grać
Karty są napisane tak, żeby poradziło sobie z nimi dziecko w wieku szkolnym, mniej więcej od sześciu lat. Pytania dotyczą rzeczy, które każde dziecko zna: zwierząt, bajek, szkoły i podwórka. Zadania to ruch, miny i dźwięki - nic, co wymagałoby czytania długich poleceń.
Młodszym dzieciom warto czytać karty na głos i pomijać te, które wymagają liczenia albo literowania. Starszym można dorzucić zadania z zestawu wyzwań, bo te też są bezpieczne.
Na urodziny, na deszczowe popołudnie i do druku
Na przyjęciu urodzinowym ta gra ma jedną przewagę nad zabawami z nagrodami: nikt nie przegrywa. Każde dziecko dostaje swoją kolejkę, wykonuje zadanie i oddaje telefon dalej, a jeśli nie ma ochoty, po prostu pasuje.
Jeśli wolicie karteczki na papierze zamiast ekranu, pod talią jest przycisk wydruku. Wystarczy rozwinąć listę, wydrukować i pociąć na paski - wychodzi gotowy zestaw do losowania z miski.
Na deszczowe popołudnie sprawdzają się głównie zadania ruchowe. Jedna runda zajmuje minutę, więc zabawa daje się przerwać w dowolnym momencie.
Wszystkie karty
Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 48 kart, w tym 24 prawdy i 24 wyzwania. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.
Żadna karta nie pasuje do tego hasła.
Pytania i zadania na start 24 karty
- Jakie zwierzę chciałbyś mieć w domu, gdyby rodzice się zgodzili?
- Co lubisz najbardziej w swoim najlepszym przyjacielu?
- Jaka jest najśmieszniejsza rzecz, jaka ci się zdarzyła w szkole?
- Gdybyś mógł mieć jedną supermoc, jaka by to była?
- Czego nie lubisz jeść tak bardzo, że chowasz to pod widelcem?
- Jaka bajka albo film podoba ci się najbardziej i dlaczego?
- Kim chcesz być, jak dorośniesz? A kim chciałeś być rok temu?
- Co takiego potrafisz, czego nie potrafi nikt z twojej klasy?
- Jaki był twój najlepszy prezent i kto ci go dał?
- Czego boisz się w ciemności, chociaż wiesz, że tego nie ma?
- Gdybyś mógł polecieć w jedno miejsce na świecie, gdzie by to było?
- Jaka zabawa na podwórku jest twoja ulubiona?
- Zaryczyj jak lew tak głośno, żeby usłyszeli cię w drugim pokoju.
- Skacz na jednej nodze i licz do dwudziestu.
- Zrób minę smutnego pieska i wytrzymaj dziesięć sekund.
- Zaśpiewaj Wlazł kotek na płotek jak najgłośniej potrafisz.
- Chodź po pokoju jak pingwin, dopóki ktoś nie powie stop.
- Powiedz pięć słów na literę k w pięć sekund.
- Udawaj robota przez całą następną rundę.
- Narysuj palcem w powietrzu zwierzę. Kto zgadnie, dostaje punkt.
- Zatańcz taniec, który sam wymyślisz, i nadaj mu nazwę.
- Opowiedz bajkę w trzech zdaniach. Musi mieć początek, środek i koniec.
- Zrób dziesięć pajacyków i przy każdym powiedz inną literę alfabetu.
- Naśladuj odgłos trzech pojazdów pod rząd. Reszta zgaduje jakich.
Więcej zabawy 24 karty
- Co najśmieszniejszego zrobił kiedyś twój brat, siostra albo kolega?
- Gdybyś mógł zamienić się miejscami z dorosłym na jeden dzień, co byś zrobił?
- Jakie danie zrobiłbyś na obiad, gdybyś gotował dla całej rodziny?
- Co najdziwniejszego znalazłeś na podwórku albo w parku?
- Gdybyś miał własną wyspę, jak by się nazywała i kto by tam mieszkał?
- Jaka zabawka była twoją ulubioną, gdy byłeś mniejszy?
- Co lubisz robić, gdy pada deszcz i nie można wyjść?
- Jaki jest najlepszy żart, jaki znasz?
- Gdybyś był zwierzęciem przez jeden dzień, jakim i dlaczego?
- Co chciałbyś umieć zrobić lepiej niż wszyscy w klasie?
- Jakie miejsce na świecie chciałbyś zobaczyć i co byś tam robił?
- Co zrobiłbyś, gdybyś znalazł na ulicy sto złotych?
- Przejdź przez pokój jak krab, tam i z powrotem.
- Powiedz szybko trzy razy: stół z powyłamywanymi nogami.
- Naśladuj swojego ulubionego bohatera z bajki przez pół minuty.
- Zbuduj z tego, co masz pod ręką, jak najwyższą wieżę. Masz minutę.
- Zaśpiewaj piosenkę, ale zamiast słów użyj samego la la la. Reszta zgaduje.
- Zrób najgłośniejszy odgłos dinozaura, na jaki cię stać.
- Balansuj książką na głowie i przejdź pięć kroków.
- Policz od dwudziestu do zera w dziesięć sekund.
- Pokaż bez słów, jak myjesz zęby, jesz spaghetti i zakładasz buty.
- Wymyśl nową nazwę dla dowolnego zwierzęcia i wytłumacz dlaczego taka.
- Stój nieruchomo jak statua, dopóki ktoś nie policzy do dwudziestu.
- Zrób minę najstraszniejszego potwora, a potem najweselszego.
Częste pytania
Czy w tej wersji są jakieś treści dla dorosłych?
Nie. Ta talia jest napisana osobno i nie zawiera żadnych kart o alkoholu, związkach ani seksie. Wersja dla dorosłych stoi pod innym adresem i ma bramkę wieku.
Ile dzieci może grać naraz?
Od dwóch do dwunastu. Przy większej grupie warto włączyć tarczę z imionami, żeby nikt nie został pominięty.
Czy karty da się wydrukować?
Tak. Przycisk wydruku pod talią rozwija wszystkie karty i przygotowuje wersję na papier, bez interfejsu gry. Wystarczy pociąć na paski.
Czy gra nadaje się na urodziny?
Tak, to jeden z głównych pomysłów na tę talię. Zadania są krótkie, nikt nie przegrywa, a rundę można przerwać w dowolnym momencie.
Czy dziecko musi umieć czytać?
Nie, jeśli karty czyta na głos ktoś dorosły albo starsze rodzeństwo. Samodzielnie poradzi sobie dziecko od mniej więcej siedmiu lat.