Same wyzwania
Wyzwania do gry prawda czy wyzwanie
Zestaw wyłącznie zadań - bez pytań. 48 wyzwań w dwóch rodzajach: scenki do odegrania, przy których stół płacze ze śmiechu, i zadania wymagające prawdziwej odwagi. Nic nie wymaga wychodzenia z domu ani kupowania czegokolwiek.
Kategorie w grze
Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi
Teraz gra
Prawda
Kara za pas
Runda 0 · zostało 21 kart
Wyniki
Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.
Jak się w to gra
Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.
Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.
Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.
Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.
Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.
Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.
Kary za pas
Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.
- Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
- Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
- Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
- Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
- Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
- Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
- Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
- Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
- Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
- Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
- Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
- Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.
Jakie mogą być wyzwania w tej grze
Dobre wyzwanie ma trzy cechy: da się je wykonać tu i teraz, trwa krócej niż minutę i nikogo nie naraża. Wszystko, co wymaga wyjścia na miasto, wydania pieniędzy albo ryzyka, psuje tempo gry i kończy się tym, że ktoś pasuje.
Scenki działają, bo śmieszy wykonanie, nie treść. Nawet nieśmiała osoba da radę odegrać konsultanta infolinii, a reszta i tak będzie płakać ze śmiechu. To najlepszy zestaw na rozgrzewkę i na mieszane towarzystwo.
Zadania na odwagę są trudniejsze, bo dotykają realnego dyskomfortu: zadzwonić, napisać, przyznać się, powiedzieć coś w oczy. Tutaj sens gry polega na tym, że po wykonaniu zostaje prawdziwa historia, a nie tylko śmiech.
Wyzwania dla chłopaka, dziewczyny i dla całej ekipy
Żadne wyzwanie w tym zestawie nie jest przypisane do płci. Celowo - gra działa najlepiej, gdy wszyscy losują z tej samej puli i nikt nie dostaje taryfy ulgowej.
Jeśli szukacie zadań wyraźnie skierowanych do drugiej osoby, sprawdźcie kategorię dla par na stronie głównej. Wersja bez hamulców, z pocałunkami i zdejmowaniem, stoi osobno pod kartami 18+.
Same pytania, bez zadań, znajdziecie w zestawie pytań.
Wszystkie karty
Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 48 kart, w tym 0 prawd i 48 wyzwań. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.
Żadna karta nie pasuje do tego hasła.
Scenki do odegrania 24 karty
- Odegraj rozmowę z konsultantem infolinii, który nie chce ci pomóc.
- Zagraj scenę, w której tłumaczysz policjantowi, dlaczego jechałeś za szybko.
- Odegraj siebie na rozmowie o pracę, na którą kompletnie się nie nadajesz.
- Zagraj lektora reklamy leku, łącznie z czytaniem ostrzeżeń na szybko.
- Odegraj kogoś, kto pierwszy raz w życiu widzi banana.
- Zagraj scenę zerwania, w której obie strony to ty.
- Odegraj trenera motywacyjnego przekonującego grupę do wstania z kanapy.
- Zagraj kogoś, kto właśnie wygrał na loterii i dowiaduje się, że to pomyłka.
- Odegraj przewodnika oprowadzającego wycieczkę po tym mieszkaniu.
- Zagraj sprzedawcę, który za wszelką cenę chce sprzedać ci własny but.
- Odegraj scenę, w której budzisz się w ciele osoby siedzącej obok.
- Zagraj sędziego ogłaszającego wyrok w sprawie o zjedzenie cudzej kanapki.
- Odegraj scenę pierwszej randki, w której wszystko idzie źle od pierwszej sekundy.
- Zagraj reportera relacjonującego na żywo to, co dzieje się w tym pokoju.
- Odegraj rozmowę z samym sobą sprzed dziesięciu lat. Oba głosy twoje.
- Zagraj kogoś, kto próbuje wyjść z imprezy niezauważony. Bez słów.
- Odegraj scenę, w której tłumaczysz babci, czym zajmujesz się w pracy.
- Zagraj instruktora jogi prowadzącego zajęcia dla kompletnie niezainteresowanej grupy.
- Odegraj scenę, w której oddajesz do sklepu coś, czego oczywiście używałeś.
- Zagraj bohatera filmu akcji, który właśnie rozbroił tostera zamiast bomby.
- Odegraj rozmowę telefoniczną, w której udajesz, że jesteś kimś innym.
- Zagraj nauczyciela tłumaczącego temat, o którym nie ma pojęcia.
- Odegraj scenę powitania po dziesięciu latach rozłąki z osobą naprzeciwko.
- Zagraj komentatora relacjonującego, jak reszta grupy sięga po przekąski.
Zadania na odwagę 24 karty
- Zadzwoń do losowej osoby z kontaktów i zapytaj, co u niej. Rozmowa minimum minuta.
- Powiedz na głos opinię, o której wiesz, że połowa pokoju się z nią nie zgodzi.
- Wyjdź na balkon albo przed dom i krzyknij coś, co wybierze grupa.
- Napisz do kogoś, z kim nie gadałeś od roku, i zacznij rozmowę.
- Przyznaj się do rzeczy, o której miałeś nie mówić przy tej ekipie.
- Pozwól grupie zajrzeć w twoje zdjęcia z ostatniego miesiąca.
- Zaśpiewaj cały refren na stojąco, bez podkładu, patrząc ludziom w oczy.
- Powiedz osobie po prawej jedną rzecz, którą chciałbyś w niej zmienić. Kulturalnie.
- Zamów coś przez telefon dziwnym głosem. Nie rozłączaj się przed końcem.
- Przeproś kogoś z pokoju za coś prawdziwego. Na głos.
- Zrób dwadzieścia pajacyków bez przerwy. Jeśli nie dasz rady, przyznaj się.
- Pokaż ostatnią rzecz, którą skasowałeś z telefonu, jeśli jeszcze jest w koszu.
- Zapytaj kogoś z pokoju o coś, o co nigdy nie miałeś odwagi zapytać.
- Wytrzymaj minutę w zimnej wodzie albo pod zimnym prysznicem.
- Powiedz najgorszą rzecz, jaką kiedykolwiek o kimś pomyślałeś. Bez imienia.
- Zjedz coś, co przygotuje dla ciebie osoba naprzeciwko. Z tego, co jest w kuchni.
- Nagraj wiadomość głosową z wyznaniem i wyślij ją komuś z pierwszej piątki kontaktów.
- Przez pięć minut mów wyłącznie prawdę na każde pytanie grupy.
- Zagadaj do obcej osoby, jeśli ktokolwiek jest w zasięgu. Jedno zdanie wystarczy.
- Pokaż grupie swoją listę rzeczy do zrobienia albo notatki z telefonu.
- Zjedz łyżkę czegoś ostrego albo kwaśnego, co wybierze grupa. W granicach rozsądku.
- Powiedz, ile zarabiasz, albo wykonaj dwa następne wyzwania z rzędu.
- Przez resztę wieczoru odzywaj się do jednej osoby wyłącznie na Wy.
- Stań na krześle i wygłoś trzydziestosekundową mowę o sobie. Same zalety.
Częste pytania
Ile wyzwań jest w tym zestawie?
48, podzielonych na scenki do odegrania i zadania na odwagę. Wszystkie są wypisane niżej i można je wydrukować.
Czy któreś wyzwanie wymaga wychodzenia z domu?
Nie. Najdalej trzeba wyjść na balkon albo przed drzwi. Reszta wykonuje się przy stole.
Czy jest odliczanie czasu?
Tak. Nad talią wybierasz 30 albo 60 sekund, a przy każdym wylosowanym wyzwaniu uruchamia się zegar. Można je też wyłączyć.
Co zrobić, gdy ktoś nie chce wykonać zadania?
Wciska Pasuję i losuje karę - traci kolejkę, oddaje telefon albo bierze następne wyzwanie w ciemno. Pas jest częścią zasad.
Czy te wyzwania nadają się dla nastolatków?
Większość tak, ale osobny zestaw bez alkoholu i bez wątków dla dorosłych mamy na stronie dla nastolatków.