Wersja dla młodzieży
Prawda czy wyzwanie dla nastolatków
48 kart o tym, co faktycznie dzieje się w tym wieku: szkoła, znajomi, rodzice, pierwsze decyzje. Bez alkoholu i bez wątków seksualnych - ale też bez traktowania nikogo jak dziecko.
Kategorie w grze
Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi
Teraz gra
Prawda
Kara za pas
Runda 0 · zostało 32 karty
Wyniki
Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.
Jak się w to gra
Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.
Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.
Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.
Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.
Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.
Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.
Kary za pas
Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.
- Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
- Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
- Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
- Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
- Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
- Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
- Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
- Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
- Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
- Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
- Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
- Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.
Dlaczego to nie jest wersja dla dzieci
Największy błąd zestawów „dla młodzieży” polega na tym, że są pisane tak, jakby nastolatek miał osiem lat. Pytanie o ulubioną bajkę nie rozkręci żadnej klasy.
Te karty pytają o rzeczy, które w tym wieku są realne: o ściąganie, o plotki, o to, komu w klasie można zaufać, o kłamstwo powiedziane rodzicom. Żadna nie dotyka alkoholu ani seksu, ale też żadna nie udaje, że problemy nastolatka kończą się na zadaniu domowym.
Wersja dla młodszych stoi osobno, na stronie dla dzieci.
Na wycieczkę, nocowanie i przerwę w szkole
Ta talia sprawdza się tam, gdzie nie ma nic poza telefonem: na wycieczce, na nocowaniu u kogoś, na długiej przerwie. Runda trwa minutę, więc da się zagrać kilka kart i wrócić do tego, co się robiło.
Jeśli w grupie są osoby, które się słabo znają, zacznijcie od wyzwań - są bezpieczniejsze niż pytania i szybciej przełamują lody. Do pytań przejdźcie, gdy zrobi się luźniej.
Wszystkie karty
Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 48 kart, w tym 24 prawdy i 24 wyzwania. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.
Żadna karta nie pasuje do tego hasła.
Prawdy o szkole i ludziach 24 karty
- Kto w twojej klasie zasługuje na więcej uznania, niż dostaje?
- Jaka sytuacja w szkole wkurzyła cię tak, że pamiętasz ją do dziś?
- Co rodzice powtarzają ci najczęściej i ile w tym racji?
- Kiedy ostatnio ściągałeś i czy ktoś zauważył?
- Jaki przedmiot lubisz, chociaż nikomu byś się nie przyznał?
- Komu z klasy zaufałbyś z sekretem, a komu na pewno nie?
- Co chciałbyś robić za dziesięć lat, gdyby nikt ci nie podpowiadał?
- Jaka plotka o tobie krążyła po szkole i ile było w niej prawdy?
- Co takiego zrobiłeś, żeby zaimponować komuś z klasy?
- Kiedy ostatnio skłamałeś rodzicom i czy się wydało?
- Jaki nauczyciel najbardziej cię zniechęcił do swojego przedmiotu?
- Czego boisz się w kolejnym roku szkolnym?
- Kto z rodziny rozumie cię najlepiej i po czym to poznajesz?
- Jaka twoja wpadka w szkole wraca do ciebie przed snem?
- Ile czasu dziennie spędzasz w telefonie i czy ta liczba cię zaskakuje?
- Co byś zmienił w swojej szkole, gdyby ktoś naprawdę cię posłuchał?
- Komu zazdrościsz czegoś w klasie i czego dokładnie?
- Kiedy ostatnio stanąłeś za kimś, kto był sam przeciwko reszcie?
- Jaki film albo serial oglądałeś tyle razy, że znasz dialogi?
- Co takiego robisz, gdy masz gorszy dzień i nie chcesz o tym gadać?
- Jaka opinia dorosłych o twoim pokoleniu najbardziej cię irytuje?
- Gdybyś mógł cofnąć jedną wiadomość, którą wysłałeś, to którą?
- Co potrafisz robić lepiej niż większość dorosłych, których znasz?
- Kto jest twoim wzorem i czy ta osoba o tym wie?
Wyzwania bez ryzyka 24 karty
- Zaśpiewaj fragment piosenki, której uczyliście się w podstawówce.
- Opowiedz o swoim ostatnim sprawdzianie tak, jakbyś relacjonował mecz.
- Naśladuj nauczyciela, którego wszyscy tutaj znają. Bez podawania imienia.
- Przez dwie rundy zwracaj się do wszystkich per Wasza Wysokość.
- Pokaż swój najlepszy taniec z filmików, które oglądałeś w tym tygodniu.
- Wymień dziesięć stolic w dziesięć sekund. Pomyłki liczy grupa.
- Zrób trzy przysiady i przy każdym krzyknij coś motywacyjnego.
- Opisz swój pokój tak, jakbyś sprzedawał go w ogłoszeniu.
- Powiedz zdanie, które ostatnio usłyszałeś od rodziców, ich głosem.
- Zagraj powietrzną gitarę do utworu, który zanuci ktoś z grupy.
- Przez rundę nie możesz użyć słowa nie. Za złamanie tracisz kolejkę.
- Narysuj z zamkniętymi oczami osobę naprzeciwko. Pokaż wynik wszystkim.
- Ułóż rymowankę z imieniem osoby po twojej prawej.
- Udawaj przez minutę, że jesteś lektorem w filmie przyrodniczym o tej grupie.
- Wymyśl nowy przedmiot szkolny i wytłumacz, czego się na nim uczy.
- Zrób trzy zdjęcia w trzech różnych pozach. Grupa wybiera najgorsze.
- Powiedz cały wiersz, jaki pamiętasz z lekcji polskiego. Choćby dwie linijki.
- Przez rundę mów tak wolno, jakby ktoś spowolnił nagranie.
- Odegraj scenę, w której tłumaczysz się ze spóźnienia na pierwszą lekcję.
- Podaj trzy rzeczy, które umiesz zrobić lepiej niż ktokolwiek tutaj. Udowodnij jedną.
- Zamień się bluzą albo czapką z osobą po lewej do końca rundy.
- Zrób z rąk jakiś kształt. Kto pierwszy zgadnie, ten przejmuje kolejkę.
- Opowiedz najgłupszy dowcip, jaki znasz. Jeśli nikt się nie zaśmieje, powtórz go.
- Zaproponuj grupie nazwę dla tej ekipy i broń jej przez trzydzieści sekund.
Częste pytania
Czy w tej wersji są treści dla dorosłych?
Nie. Karty nie dotykają alkoholu, seksu ani niczego, co wymagałoby pełnoletności. Poziom Odważne oznacza tu pytania bardziej osobiste, nie ostrzejsze obyczajowo.
Dla jakiego wieku jest ten zestaw?
Mniej więcej od trzynastu lat. Młodsze dzieci lepiej bawią się przy talii przygotowanej specjalnie dla nich.
Czy nauczyciel może użyć tego na lekcji wychowawczej?
Tak, szczególnie pytań o zaufanie, plotki i stawanie w czyjejś obronie. Warto wcześniej przejrzeć listę i wybrać kategorie przełącznikiem nad talią.
Czy da się wyłączyć część kart?
Tak. Nad talią jest lista kategorii - wyłączacie te, które wam nie pasują, a gra losuje tylko z pozostałych.
Czy karty się powtarzają?
Nie, dopóki nie zejdzie cała pula. Każda karta wychodzi raz, potem talia tasuje się od początku.