? Prawda czy Wyzwanie

Gra imprezowa online

Prawda czy wyzwanie

Skończyły się pomysły w połowie imprezy? Tu są gotowe karty: 258 pytań i zadań, losowanych jednym dotknięciem. Butelkę i ekipę macie swoją - my dajemy treść. Nic się nie powtarza, dopóki pula nie zejdzie, a kategorie wybieracie sami.

Losuj
Kategorie w grze

Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi

Teraz gra

Prawda

Kara za pas

Runda 0 · zostało 137 kart

Wyniki

Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.

Jak się w to gra

Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.

1

Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.

2

Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.

3

Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.

4

Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.

5

Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.

Kary za pas

Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.

  • Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
  • Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
  • Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
  • Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
  • Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
  • Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
  • Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
  • Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
  • Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
  • Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
  • Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
  • Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.

Dwa poziomy i wybór kategorii

Karty są podzielone na dwa poziomy ostrości. Łagodne to zestaw, który można postawić przy stole wigilijnym: pytania o nawyki, wpadki i dzieciństwo, zadania sprowadzające się do jednej miny albo jednego dźwięku.

Odważne dokłada karty, przy których trzeba coś o sobie powiedzieć albo pokazać - ostatnią wiadomość w telefonie, opinię, której nikt tu nie podziela, zdanie, którego normalnie się nie mówi. Wersja dla dorosłych stoi osobno, pod mocnymi kartami 18+.

Nad talią macie też przełącznik kategorii. Jeśli w ekipie nie ma par, wyłączacie wyzwania dla par. Jeśli grają dzieci, zostawiacie sam zestaw dla najmłodszych. Licznik od razu pokazuje, ile kart zostało w wybranej puli.

Obok jest drugi przełącznik: Losuj. Domyślnie gra pyta, co bierzecie, ale można ustawić tylko prawdy albo tylko wyzwania. Wtedy ekran wyboru znika i po zakręceniu tarczą od razu odkrywa się karta właściwego rodzaju. Przydaje się, gdy ekipa chce zwykłą grę w pytania bez zadań do wykonania.

Dla kogo są poszczególne kategorie

Nie każda ekipa gra tak samo. Paczka znajomych najszybciej rozkręca się na wyzwaniach na śmiech i prawdach o wpadkach - są bezpieczne, a śmiech przychodzi od razu.

Para dostaje osobną kategorię zadań dla dwojga. Do gry wystarczą dwie osoby - wtedy tarcza znika i losujecie same karty.

Nastolatkowie mają kategorię bez alkoholu i bez wątków seksualnych, a dzieci zestaw oparty na zwierzętach, bajkach i podwórku. To jedyna kategoria, w której pytania i zadania są wymieszane.

Pytanie czy wyzwanie - ta sama gra, inna nazwa

Część osób szuka tej gry jako pytanie czy wyzwanie i to dokładnie ta sama zabawa. Nazwa bierze się stąd, że na karcie prawdy zawsze jest pytanie, więc „prawda” i „pytanie” zaczęły funkcjonować zamiennie.

Zasady się nie zmieniają: deklarujesz, co bierzesz, i dopiero potem odkrywasz kartę. Jeśli wolisz grać wyłącznie pytaniami, ustaw przełącznik Losuj na Prawdy albo wejdź na stronę z samymi pytaniami.

Czym ta gra różni się od losowania pytań

Większość generatorów w sieci daje gotową kartę: klikasz i dostajesz pytanie albo zadanie, na które nie miałeś wpływu. To wygodne, ale to już nie jest prawda czy wyzwanie - znika moment, w którym musisz zdecydować w ciemno.

Tutaj najpierw deklarujesz wybór, a treść poznajesz na końcu - tak jak przy stole. Do tego dochodzi odliczanie przy wyzwaniach i kara za pas, więc wykręcanie się coś kosztuje.

Reszta jest opcjonalna i celowo nie stoi na drodze. Nie każe wam zakładać konta, wpisywać imion ani przechodzić kreatora. Butelkę, kolejkę i ekipę macie swoją - jeśli brakuje wam tylko pytań, dostajecie je w dwa dotknięcia.

Karty czytacie prosto z ekranu, więc nie trzeba niczego drukować ani instalować. Jeśli jednak wolicie wersję papierową, pełna lista niżej ma przycisk wydruku.

Wszystkie karty

Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 258 kart, w tym 132 prawdy i 126 wyzwań. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.

Prawdy na start 30 kart
  • Co ostatnio kupiłeś i pożałowałeś tego w drodze do domu?
  • Jaki serial oglądasz po kryjomu, żeby nikt się nie dowiedział?
  • Ile razy w tym tygodniu przekładałeś budzik?
  • Jakie jedzenie wszyscy uwielbiają, a ty go nie znosisz?
  • Co robisz, gdy zorientujesz się, że machasz do kogoś, kto machał do kogoś za tobą?
  • Jaka jest najdziwniejsza rzecz, jaką trzymasz w szufladzie bez powodu?
  • Kiedy ostatnio udawałeś, że wiesz, o czym mowa, zamiast dopytać?
  • Jaki jest twój najgorszy nawyk przy jedzeniu?
  • Co takiego potrafisz zrobić, czym nikogo nie da się zaimponować, a ty i tak jesteś dumny?
  • Ile czasu zajmuje ci wybór, co obejrzeć, zanim w ogóle coś włączysz?
  • Jakiej piosenki słuchałeś w kółko tak długo, że sam miałeś dość?
  • Co kupujesz zawsze, choć wiesz, że i tak się zmarnuje?
  • Kiedy ostatnio zgubiłeś się, mając włączoną nawigację?
  • Jaki przedmiot z dzieciństwa trzymasz do dziś i dlaczego?
  • Co mówisz, żeby wykręcić się od spotkania, na które nie chce ci się iść?
  • Jaka rzecz w twoim domu psuje się od lat i wciąż jej nie naprawiłeś?
  • Jakie hasło do czegokolwiek jest u ciebie żenująco proste?
  • Co ostatnio obejrzałeś w całości, mimo że po pięciu minutach wiedziałeś, że to słabe?
  • Jak długo potrafisz udawać, że nie widzisz kogoś znajomego na ulicy?
  • Jaki zapach przenosi cię natychmiast w konkretne miejsce?
  • Co takiego robisz, gdy nikogo nie ma w mieszkaniu?
  • Jaki jest najdłuższy czas, jaki spędziłeś bez wychodzenia z domu?
  • Kiedy ostatnio coś ci się udało zupełnie przez przypadek?
  • Jaka rada od rodziców okazała się w końcu słuszna?
  • Co zamawiasz zawsze to samo, bo boisz się, że nowe będzie gorsze?
  • Jaki talent chciałbyś mieć, a kompletnie go nie masz?
  • Kiedy ostatnio śmiałeś się w zupełnie nieodpowiednim momencie?
  • Co najgłupszego zrobiłeś, bo ktoś powiedział, że nie dasz rady?
  • Jaka czynność uspokaja cię bardziej, niż powinna?
  • Gdybyś miał opisać swój dzień jednym dźwiękiem, co by to było?
Wyzwania na start 24 karty
  • Powiedz na głos, co myślisz o osobie po swojej prawej. Same dobre rzeczy.
  • Zamień się miejscami z kimś i przez rundę odpowiadaj tak, jak on by odpowiedział.
  • Wymyśl slogan reklamowy dla tej imprezy i powiedz go z przekonaniem.
  • Pokaż, jak wyglądasz rano, zanim wypijesz cokolwiek.
  • Przez minutę mów wyłącznie szeptem, nawet jeśli ktoś cię nie słyszy.
  • Podaj trzy komplementy trzem różnym osobom. Każdy musi być inny.
  • Zrób najlepszą imitację swojego szefa albo nauczyciela.
  • Opowiedz historię ze swojego życia w dokładnie trzech zdaniach.
  • Stań na jednej nodze i wytrzymaj, dopóki ktoś nie skończy liczyć do trzydziestu.
  • Przedstaw się grupie tak, jakbyś wchodził na ring.
  • Wybierz osobę i przez rundę powtarzaj wszystko, co powie, sekundę po niej.
  • Zaśpiewaj swoje imię i nazwisko na melodię hymnu.
  • Opisz swoje ostatnie zakupy tak, jakby to była relacja z wyprawy.
  • Zrób trzy zdjęcia w trzech minach, a grupa wybierze, które zostaje.
  • Powiedz jedno zdanie prawdy o sobie i jedno kłamstwo. Niech zgadują.
  • Przez najbliższe dwie rundy nie wolno ci użyć słowa tak ani nie.
  • Naśladuj czyjś śmiech z tego pokoju, aż ta osoba się zorientuje.
  • Wybierz przedmiot z pokoju i wygłoś mowę o tym, dlaczego jest najważniejszy.
  • Powiedz coś w wymyślonym języku przez pół minuty, z pełnym przekonaniem.
  • Usiądź tak, jak siedzi osoba naprzeciwko, i wytrzymaj do końca rundy.
  • Zgadnij, ile lat ma najstarsza rzecz, którą masz na sobie. Sprawdźcie.
  • Przekonaj grupę, że umiesz coś, czego nie umiesz. Masz trzydzieści sekund.
  • Podziękuj komuś z tego pokoju za coś konkretnego. Bez żartów.
  • Zrób pięć kroków przez pokój w zwolnionym tempie, jakby to była scena z filmu.
Prawdy z pazurem 30 kart
  • Kogo z obecnych znasz najkrócej, a ufasz mu najbardziej?
  • O czym skłamałeś na rozmowie o pracę?
  • Jaką wiadomość napisałeś i skasowałeś przed wysłaniem?
  • Komu zazdrościsz na tyle, że wolisz o tym nie mówić?
  • Jaka plotka o tobie krążyła i okazała się prawdą?
  • Co ukrywasz przed rodziną do dziś?
  • Kiedy ostatnio wyszedłeś na gorszego człowieka, niż jesteś?
  • Za co powinieneś kogoś z obecnych przeprosić?
  • Jaka twoja opinia nie spodobałaby się nikomu w tym pokoju?
  • Co takiego zrobiłeś, o czym wie tylko jedna osoba?
  • Kiedy ostatnio udawałeś zajętego, żeby kogoś uniknąć?
  • Jaki prezent dostałeś i oddałeś dalej komuś innemu?
  • O co pokłóciłeś się ostatnio o zupełnie nic?
  • Czyj profil sprawdzasz częściej, niż wypada?
  • Jaką swoją decyzję tłumaczyłeś innym, choć sam w nią nie wierzyłeś?
  • Kiedy ostatnio wziąłeś na siebie zasługę za cudzą robotę?
  • Co najgorszego pomyślałeś o kimś, kto właśnie robił ci przysługę?
  • Jaka rzecz w twoim życiu wygląda na wybór, a była zwykłym przypadkiem?
  • Komu obiecałeś coś, czego nigdy nie zamierzałeś zrobić?
  • Co takiego robisz, żeby wyjść na kogoś, kim nie jesteś?
  • Kiedy ostatnio ktoś przejrzał cię na wylot i miał rację?
  • Jakiej swojej reakcji wstydzisz się do dziś?
  • Czego zazdrościsz komuś z tego pokoju? Powiedz komu.
  • Jaki sekret trzymasz nie dlatego, że jest wielki, tylko że głupio się przyznać?
  • Kiedy ostatnio płakałeś ze złości, a nie ze smutku?
  • Co mówisz o sobie na pierwszym spotkaniu, a nie jest do końca prawdą?
  • Kogo skreśliłeś zbyt szybko i dziś wiesz, że niesłusznie?
  • Jaka twoja ambicja brzmi tak górnolotnie, że wolisz o niej nie mówić?
  • Kiedy ostatnio ktoś ci pomógł, a ty nawet nie podziękowałeś?
  • Co powiedziałbyś komuś z tego pokoju, gdybyś wiedział, że jutro tego nie zapamięta?
Wyzwania z pazurem 24 karty
  • Niech grupa wybierze ci nowe imię. Odzywasz się tylko na nie do końca gry.
  • Zadzwoń do kogoś i poproś o przepis na coś, czego nigdy nie ugotujesz.
  • Powiedz na głos, kogo z obecnych poznałeś najlepiej dzisiaj i co cię zaskoczyło.
  • Oddaj komuś swoje buty na jedną rundę.
  • Odegraj kłótnię z niewidzialną osobą tak, żeby reszta zgadła, o co poszło.
  • Powiedz najgorszą radę, jakiej kiedykolwiek udzieliłeś, i komu.
  • Wybierz osobę i przez rundę siedź dokładnie tam, gdzie ona wskaże.
  • Nagraj wiadomość głosową do siebie z przyszłości i odsłuchaj ją przy wszystkich.
  • Pozwól grupie zadać ci trzy pytania z rzędu. Na wszystkie odpowiadasz.
  • Zrób minę, którą robisz, gdy ktoś mówi coś, z czym się kompletnie nie zgadzasz.
  • Opowiedz o swojej najgorszej randce tak, jakbyś składał zeznania.
  • Zamień się z kimś jednym elementem ubrania do końca gry.
  • Powiedz, co naprawdę pomyślałeś, gdy pierwszy raz zobaczyłeś osobę po lewej.
  • Przez dwie rundy każde twoje zdanie musi się zaczynać od słowa szczerze.
  • Zrób dziesięć przysiadów albo wyjaw, ile pieniędzy masz teraz przy sobie.
  • Pokaż grupie ostatnią rzecz, którą wpisałeś w wyszukiwarkę zakupową.
  • Zatańcz przez pół minuty tak, jakby nikt nie patrzył. Wszyscy patrzą.
  • Powiedz na głos rzecz, której nikt w tym pokoju o tobie nie wie.
  • Pozwól osobie po prawej wybrać ci utwór, który odtworzysz wszystkim.
  • Odegraj siebie sprzed dziesięciu lat w rozmowie z sobą dzisiejszym.
  • Zadzwoń do kogoś bliskiego i powiedz mu jedno zdanie, którego nigdy nie mówisz.
  • Wybierz osobę, której musisz przez rundę mówić wyłącznie prawdę w oczy.
  • Opisz każdego w pokoju jednym słowem. Na głos, po kolei.
  • Pokaż ostatnią notatkę, jaką zapisałeś w telefonie w środku nocy.
Prawdy o wpadkach 24 karty
  • Kiedy ostatnio pomyliłeś kogoś z zupełnie inną osobą i brnąłeś w rozmowę?
  • Jaka wiadomość poszła u ciebie do złej osoby?
  • Co powiedziałeś na głos, myśląc, że mówisz to w myślach?
  • Kiedy ostatnio przewróciłeś się przy ludziach i jak to zagrałeś?
  • Jaki przedmiot zepsułeś u kogoś w domu i nie przyznałeś się?
  • Kiedy ostatnio zasnąłeś w miejscu, w którym absolutnie nie powinieneś?
  • Jak brzmiała najgorsza rzecz, jaką powiedziałeś przy rodzicach partnera?
  • Co zrobiłeś, gdy zorientowałeś się, że przez całą rozmowę miałeś coś między zębami?
  • Kiedy ostatnio wysłałeś maila bez załącznika, o którym pisałeś w treści?
  • Jaka twoja wpadka do dziś wraca do ciebie przed snem?
  • Kiedy ostatnio zapomniałeś o czyichś urodzinach i jak to nadrobiłeś?
  • Co takiego zamówiłeś przez internet, że paczka okazała się kompletnie inna?
  • Kiedy ostatnio nie poznałeś kogoś, kto wyraźnie cię znał?
  • Jaki komplement wyszedł ci tak niezręcznie, że lepiej było milczeć?
  • Kiedy ostatnio weszli do pokoju w trakcie twojej rozmowy z samym sobą?
  • Co się stało, gdy próbowałeś zrobić coś fajnego i wyszło odwrotnie?
  • Kiedy ostatnio zjadłeś coś, co nie było dla ciebie?
  • Jaką nazwę albo słowo wymawiałeś źle przez lata?
  • Kiedy ostatnio ktoś usłyszał coś, czego absolutnie nie miał usłyszeć?
  • Co zrobiłeś, gdy pomachałeś do kogoś przez szybę, a to nie był ten ktoś?
  • Kiedy ostatnio spóźniłeś się i wymyśliłeś powód na poczekaniu? Jaki?
  • Jaka fotka z twojego telefonu nie powinna nigdy wyjść na światło dzienne?
  • Kiedy ostatnio zapomniałeś, po co wszedłeś do pokoju, przy świadkach?
  • Co ci się przytrafiło w sklepie i wolałbyś tam już nie wracać?
Wyzwania na śmiech 30 kart
  • Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki, jakiej słuchałeś, w stylu operowym.
  • Przez trzy kolejne rundy mów o sobie w trzeciej osobie.
  • Poprowadź prognozę pogody dla tego pokoju. Z gestami.
  • Zjedz coś ze stołu bez użycia rąk.
  • Alfabet od tyłu. Pomyłka oznacza, że tracisz następną kolejkę.
  • Ułóż nazwę zespołu z imion trzech osób z pokoju i zaśpiewaj jego hymn.
  • Naśladuj kogoś stąd tak długo, aż reszta zgadnie, o kogo chodzi.
  • Pięć pompek. Przy każdej powiedz coś miłego o innej osobie.
  • Przez minutę odpowiadaj na wszystko wyłącznie pytaniami.
  • Opowiedz, jak minął ci dzień, na melodię Wlazł kotek na płotek.
  • Zrób minę, którą robisz, gdy ktoś opowiada ci coś strasznie nudnego.
  • Wygłoś przemówienie pożegnalne dla swojej ostatniej pary skarpetek.
  • Przejdź przez pokój tak, jakbyś szedł po rozgrzanym piasku.
  • Zareklamuj przedmiot, który masz najbliżej, jakbyś sprzedawał go w telezakupach.
  • Powiedz trzy zdania po włosku. Żadne nie musi nic znaczyć.
  • Przez następną rundę siedź w pozycji, którą wybierze osoba po twojej lewej.
  • Zatańcz bez muzyki tak, żeby reszta zgadła, jaki to gatunek.
  • Udawaj posąg przez dwie minuty. Kto cię rozśmieszy, przejmuje wyzwanie.
  • Zrelacjonuj to, co robi teraz osoba naprzeciwko, głosem komentatora sportowego.
  • Zaśpiewaj Sto lat, ale zamiast słów użyj wyłącznie miauczenia.
  • Opowiedz dowolną bajkę dla dzieci jako horror.
  • Do końca rundy dodawaj do każdego zdania na końcu słowo bananowo.
  • Przekonaj grupę w trzydzieści sekund, że Ziemia ma kształt pieroga.
  • Zaprezentuj swój chód sprzed dziesięciu lat.
  • Wymyśl nowe słowo i używaj go do końca gry. Reszta musi zgadnąć, co znaczy.
  • Naśladuj trzy zwierzęta pod rząd. Reszta zgaduje, bez podpowiedzi.
  • Zrób sobie fryzurę z tego, co masz pod ręką, i zostań z nią do końca gry.
  • Recytuj listę zakupów, jakbyś czytał wiersz na akademii.
  • Przez minutę rozmawiaj z kimś, patrząc mu prosto w oczy i nie mrugając.
  • Odegraj scenę zerwania z kanapką, którą właśnie zjadłeś.
Prawdy bez ściemy 24 karty
  • Co ostatnio odłożyłeś na później, chociaż wiesz, że trzeba to zrobić dziś?
  • Jaką swoją cechę najtrudniej ci polubić?
  • Kiedy ostatnio płakałeś i co to było?
  • O czym myślisz, zanim zaśniesz, częściej, niż chciałbyś przyznać?
  • Komu z tego pokoju powinieneś coś powiedzieć, a ciągle tego nie robisz?
  • Jaką decyzję z ostatniego roku podjąłbyś dziś inaczej?
  • Czego zazdrościsz komuś bliskiemu?
  • Kiedy ostatnio skłamałeś, żeby kogoś nie zranić?
  • Co powiedziałbyś sobie sprzed pięciu lat, gdybyś miał jedno zdanie?
  • Jaka opinia o tobie zabolała cię najbardziej, bo była prawdziwa?
  • Czego boisz się bardziej: że ci się nie uda, czy że nikt tego nie zauważy?
  • Kto wie o tobie coś, czego nie wie nikt inny w tym pokoju?
  • Co robisz, gdy jesteś zupełnie sam i nikt cię nie ocenia?
  • Jaka przyjaźń rozpadła ci się przez coś, co mogłeś naprawić?
  • Za co ostatnio komuś nie podziękowałeś, a powinieneś?
  • Co w twoim życiu wygląda dobrze z zewnątrz, a w środku wcale takie nie jest?
  • Jakiej rady udzielasz innym, a sam się do niej nie stosujesz?
  • Kiedy ostatnio poczułeś się naprawdę dumny z siebie?
  • Co musiałoby się zdarzyć, żebyś uznał najbliższy rok za udany?
  • Czy jest coś, co robisz tylko po to, żeby ktoś konkretny to zauważył?
  • Jaki nawyk rzuciłbyś dziś, gdybyś mógł wcisnąć jeden przycisk?
  • Kogo udajesz, gdy nie wiesz, jak się zachować?
  • Co ostatnio zmieniło twoje zdanie na jakiś ważny temat?
  • Gdybyś miał opisać ostatni rok jednym słowem, jakie by to było i dlaczego?
Wyzwania z telefonem 24 karty
  • Pokaż ostatnie zdjęcie w galerii. Bez przewijania i bez tłumaczenia.
  • Przeczytaj na głos ostatnią wiadomość, którą wysłałeś.
  • Podaj telefon osobie po prawej. Może napisać jeden komentarz pod dowolnym postem.
  • Pokaż trzy ostatnie wyszukiwania w przeglądarce.
  • Zadzwoń do dowolnej osoby z kontaktów i zaśpiewaj jej Sto lat.
  • Odczytaj listę odtwarzania, której wstydzisz się najbardziej.
  • Pokaż, ile czasu spędziłeś wczoraj w telefonie.
  • Niech grupa wybierze emotkę. Odpisuj nią na wszystko przez trzy rundy.
  • Przeczytaj pierwszą notatkę z listy notatek.
  • Wyślij komuś spoza tego pokoju wiadomość: właśnie o tobie rozmawialiśmy.
  • Pokaż nazwę ostatniego zapisanego wifi.
  • Odczytaj trzy ostatnie powiadomienia, jakie masz na ekranie.
  • Ustaw czyjeś zdjęcie z tego pokoju jako tapetę do końca gry.
  • Pokaż, jaki masz alarm ustawiony na jutro rano.
  • Przeczytaj pierwsze zdanie z ostatniego maila, jaki dostałeś.
  • Podyktuj asystentowi głosowemu wiersz o osobie po twojej lewej.
  • Pokaż aplikację, z której korzystasz najczęściej. Wyjaśnij dlaczego.
  • Zrób selfie z miną, którą wybierze grupa, i zostaw je w galerii.
  • Przeczytaj ostatnią wiadomość od mamy albo taty.
  • Pokaż pierwszy kontakt na liście i opowiedz, skąd go znasz.
  • Nagraj wiadomość głosową, w której udajesz automatyczną sekretarkę.
  • Sprawdź, jaką piosenkę słuchałeś w tym roku najwięcej razy, i przyznaj się.
  • Oddaj telefon na jedną rundę osobie naprzeciwko. Może tylko patrzeć, nie dotykać.
  • Pokaż zdjęcie sprzed dokładnie roku, jeśli takie masz.
Prawdy o sympatiach 24 karty
  • Kto był twoją pierwszą sympatią i co cię w tej osobie ujęło?
  • Jak zorientowałeś się, że ktoś ci się podoba, zanim sam to sobie przyznałeś?
  • Co robi osoba, która ci się podoba, że od razu to widać?
  • Jaka była twoja najgorsza próba poderwania kogoś?
  • Czy zdarzyło ci się podglądać czyjś profil tak długo, że bałeś się polubić stare zdjęcie?
  • Kto ostatnio napisał do ciebie pierwszy i ucieszyłeś się bardziej, niż pokazałeś?
  • Jaki komplement zapamiętałeś na lata?
  • Czy kiedykolwiek podobała ci się osoba, o której nikt się nie dowiedział?
  • Co jest dla ciebie ważniejsze na początku: poczucie humoru czy wygląd? Bez ściemy.
  • Jakie zachowanie natychmiast gasi twoje zainteresowanie?
  • Kiedy ostatnio ktoś cię zaskoczył czymś drobnym i miłym?
  • Czy wolisz, żeby ktoś powiedział wprost, czy dawał znaki?
  • Jaka randka byłaby dla ciebie idealna, gdyby pieniądze nie grały roli?
  • Czy zdarzyło ci się przygotować całą rozmowę w głowie, zanim do kogoś zagadałeś?
  • Co takiego musi zrobić ktoś, żebyś uznał, że naprawdę cię słucha?
  • Kto z tego pokoju byłby twoim najlepszym partnerem do wspólnej podróży?
  • Jak długo potrafisz zwlekać z odpisaniem, żeby nie wyjść na zbyt chętnego?
  • Czy wierzysz, że da się przyjaźnić z kimś, kto kiedyś ci się podobał?
  • Co ostatnio zrobiłeś, żeby komuś zaimponować?
  • Jaki jest najmilszy gest, jaki ktoś dla ciebie zrobił bez okazji?
  • Gdybyś miał wybrać jedną cechę przyszłego partnera, jaka to byłaby cecha?
  • Czy zdarzyło ci się zmienić trasę, żeby kogoś spotkać niby przypadkiem?
  • O czym marzysz, gdy myślisz o związku, ale rzadko mówisz na głos?
  • Kiedy ostatnio ktoś sprawił, że zrobiło ci się głupio z zachwytu?
Wyzwania dla par 24 karty
  • Powiedz trzy rzeczy, za które jesteś dziś wdzięczny drugiej osobie.
  • Opowiedz o waszym pierwszym spotkaniu z perspektywy kogoś, kto stał obok.
  • Zrób partnerowi masaż karku przez minutę. Bez komentarzy.
  • Odegrajcie waszą pierwszą rozmowę, ale zamieńcie się rolami.
  • Zatańczcie razem bez muzyki przez trzydzieści sekund.
  • Narysuj partnera z pamięci i podpisz rysunek tytułem.
  • Powiedz na głos, co pomyślałeś, gdy zobaczyłeś tę osobę pierwszy raz.
  • Zaplanujcie razem wspólny weekend. Macie na to minutę.
  • Patrzcie sobie w oczy przez minutę bez słowa. Kto pierwszy się roześmieje, przegrywa.
  • Pokaż zdjęcie z telefonu, na którym jesteście razem i które lubisz najbardziej.
  • Wymień pięć rzeczy, które wiesz o partnerze, a o których nikt tu nie wie.
  • Nagraj partnerowi wiadomość głosową, którą odsłucha jutro rano.
  • Odgadnij ulubioną potrawę partnera. Jeśli spudłujesz, zrobisz mu ją w tym tygodniu.
  • Pochwal partnera na głos w trzech zdaniach, patrząc mu w oczy.
  • Odegrajcie scenę zaręczyn w środku supermarketu.
  • Zamknij oczy i po dotyku dłoni poznaj, czy to twój partner.
  • Powiedz, czego nauczyłeś się od tej osoby przez czas, który jesteście razem.
  • Zaśpiewajcie razem piosenkę, która się wam kojarzy. Choćby refren.
  • Opisz partnera trzema słowami. Potem on oceni, czy trafiłeś.
  • Zrób wspólne zdjęcie w najgłupszej pozie, na jaką was stać, i zostaw je w galerii.
  • Przypomnij sytuację, w której partner naprawdę ci pomógł, i podziękuj mu teraz.
  • Przez najbliższą rundę odpowiadajcie na pytania za siebie nawzajem.
  • Powiedz, co chciałbyś, żebyście robili razem częściej.
  • Wymyślcie wspólnie nazwę dla waszej pary i uzasadnijcie ją grupie.

Częste pytania

Czy muszę cokolwiek ustawiać, żeby zagrać?

Nie. Wchodzisz i od razu masz dwa kafle: Prawda i Wyzwanie. Dotykasz jednego i karta się odkrywa. Imiona, tarcza i punktacja są opcjonalne - włączasz je tylko wtedy, gdy chcesz, żeby gra pilnowała kolejki.

Ile osób potrzeba do gry w prawdę czy wyzwanie?

Wystarczą dwie. Przy dwóch osobach tarcza nie ma czego losować, więc znika, a wy po prostu wybieracie prawdę albo wyzwanie na zmianę. Górna granica to dwanaście imion.

Czy gra jest za darmo?

Tak. Cała talia działa w przeglądarce, bez konta, bez instalacji i bez limitu rund.

Czy mogę grać tylko w pytania, bez wyzwań?

Tak. Nad talią jest przełącznik Losuj: Oba, Prawdy, Wyzwania. Po wybraniu jednego rodzaju gra pomija ekran wyboru i od razu odkrywa kartę tego typu - klikacie tylko tarczę. Działa to też w drugą stronę, jeśli ekipa chce wyłącznie wyzwania.

Czy mogę wybrać, z jakich kategorii losuje gra?

Tak. Nad talią jest lista wszystkich kategorii - wyłączacie te, które wam nie pasują, a gra losuje wyłącznie z pozostałych. Ustawienie zostaje zapamiętane w przeglądarce.

Czy imiona graczy gdzieś trafiają?

Nie. Imiona, wyniki i ustawienia zapisują się wyłącznie w pamięci twojej przeglądarki. Nic nie jest wysyłane na serwer.

Czy karty się powtarzają?

Nie, dopóki nie zejdzie cała pula. Gra losuje bez zwracania: każda karta wychodzi raz, a dopiero po wyczerpaniu talia tasuje się od początku.

Co się dzieje, kiedy ktoś spasuje?

Losuje karę - traci kolejkę, oddaje telefon, odpowiada na dowolne pytanie albo bierze następne wyzwanie w ciemno. Pas jest zliczany przy imieniu gracza.

Czy mogę zagrać z dziećmi?

Tak, przy poziomie Łagodne i włączonej wyłącznie kategorii Dla dzieci. Karty w tym zestawie nie dotykają alkoholu, związków ani wątków dla dorosłych.

Gdzie są mocne pytania i wyzwania 18+?

Na osobnej stronie z bramką wieku. Znajdziesz tam hardkorowe pytania i wyzwania dla dorosłych, których świadomie nie ma w wersji podstawowej.

Czy da się wydrukować karty?

Tak. Pod pełną listą jest przycisk wydruku - rozwija wszystkie kategorie i przygotowuje czytelną wersję na papier, bez interfejsu gry.