Gra imprezowa online
Prawda czy wyzwanie
Skończyły się pomysły w połowie imprezy? Tu są gotowe karty: 258 pytań i zadań, losowanych jednym dotknięciem. Butelkę i ekipę macie swoją - my dajemy treść. Nic się nie powtarza, dopóki pula nie zejdzie, a kategorie wybieracie sami.
Kategorie w grze
Kto gra?wpiszcie imiona, tarcza je rozstawi
Teraz gra
Prawda
Kara za pas
Runda 0 · zostało 137 kart
Wyniki
Imiona, wyniki i ustawienia zostają w tej przeglądarce. Nic nie leci na serwer.
Jak się w to gra
Zasady mieszczą się w pięciu punktach i nie zmieniły się od czasów, gdy grało się bez telefonu. Jedyne, co robi ta strona, to trzyma talię i pilnuje kolejki.
Osoba, na którą wypadła kolej, mówi na głos: prawda albo wyzwanie. Decyzja zapada przed odkryciem karty i nie można jej cofnąć.
Dotykacie wybranego kafla i karta się odkrywa. Nic więcej nie trzeba ustawiać.
Na pytanie odpowiada się szczerze, zadanie wykonuje się do końca. Przy wyzwaniach możecie włączyć odliczanie na 30 albo 60 sekund.
Kto nie daje rady, wciska Pasuję i losuje karę z listy poniżej.
Kolejkę ustalacie sami - butelką, wskazywaniem palcem, jak wolicie. Jeśli wolicie, żeby gra to robiła za was, dopiszcie imiona: pojawi się tarcza ze strzałką i licznik wykonanych kart.
Kary za pas
Po spasowaniu gra losuje jedną z tych kar. To ta sama lista, z której korzysta ekran gry.
- Odpowiadasz na dowolne pytanie zadane przez osobę po lewej.
- Tracisz najbliższą kolejkę i patrzysz, jak inni grają.
- Przez dwie rundy mówisz o sobie w trzeciej osobie.
- Robisz dziesięć przysiadów, licząc na głos.
- Grupa wybiera ci przezwisko na resztę gry.
- Przez jedną rundę nie wolno ci się odezwać.
- Oddajesz telefon osobie po prawej na jedną rundę.
- Następne wyzwanie bierzesz w ciemno, bez prawa do pasa.
- Mówisz na głos, dlaczego spasowałeś. Szczerze.
- Osoba naprzeciwko wybiera ci pozycję, w której siedzisz do końca rundy.
- Przez dwie rundy każde twoje zdanie kończysz słowem niestety.
- Wybierasz osobę, która za ciebie wykona to wyzwanie. Jeśli nikt nie chce - tracisz kolejkę.
Dwa poziomy i wybór kategorii
Karty są podzielone na dwa poziomy ostrości. Łagodne to zestaw, który można postawić przy stole wigilijnym: pytania o nawyki, wpadki i dzieciństwo, zadania sprowadzające się do jednej miny albo jednego dźwięku.
Odważne dokłada karty, przy których trzeba coś o sobie powiedzieć albo pokazać - ostatnią wiadomość w telefonie, opinię, której nikt tu nie podziela, zdanie, którego normalnie się nie mówi. Wersja dla dorosłych stoi osobno, pod mocnymi kartami 18+.
Nad talią macie też przełącznik kategorii. Jeśli w ekipie nie ma par, wyłączacie wyzwania dla par. Jeśli grają dzieci, zostawiacie sam zestaw dla najmłodszych. Licznik od razu pokazuje, ile kart zostało w wybranej puli.
Obok jest drugi przełącznik: Losuj. Domyślnie gra pyta, co bierzecie, ale można ustawić tylko prawdy albo tylko wyzwania. Wtedy ekran wyboru znika i po zakręceniu tarczą od razu odkrywa się karta właściwego rodzaju. Przydaje się, gdy ekipa chce zwykłą grę w pytania bez zadań do wykonania.
Dla kogo są poszczególne kategorie
Nie każda ekipa gra tak samo. Paczka znajomych najszybciej rozkręca się na wyzwaniach na śmiech i prawdach o wpadkach - są bezpieczne, a śmiech przychodzi od razu.
Para dostaje osobną kategorię zadań dla dwojga. Do gry wystarczą dwie osoby - wtedy tarcza znika i losujecie same karty.
Nastolatkowie mają kategorię bez alkoholu i bez wątków seksualnych, a dzieci zestaw oparty na zwierzętach, bajkach i podwórku. To jedyna kategoria, w której pytania i zadania są wymieszane.
Pytanie czy wyzwanie - ta sama gra, inna nazwa
Część osób szuka tej gry jako pytanie czy wyzwanie i to dokładnie ta sama zabawa. Nazwa bierze się stąd, że na karcie prawdy zawsze jest pytanie, więc „prawda” i „pytanie” zaczęły funkcjonować zamiennie.
Zasady się nie zmieniają: deklarujesz, co bierzesz, i dopiero potem odkrywasz kartę. Jeśli wolisz grać wyłącznie pytaniami, ustaw przełącznik Losuj na Prawdy albo wejdź na stronę z samymi pytaniami.
Czym ta gra różni się od losowania pytań
Większość generatorów w sieci daje gotową kartę: klikasz i dostajesz pytanie albo zadanie, na które nie miałeś wpływu. To wygodne, ale to już nie jest prawda czy wyzwanie - znika moment, w którym musisz zdecydować w ciemno.
Tutaj najpierw deklarujesz wybór, a treść poznajesz na końcu - tak jak przy stole. Do tego dochodzi odliczanie przy wyzwaniach i kara za pas, więc wykręcanie się coś kosztuje.
Reszta jest opcjonalna i celowo nie stoi na drodze. Nie każe wam zakładać konta, wpisywać imion ani przechodzić kreatora. Butelkę, kolejkę i ekipę macie swoją - jeśli brakuje wam tylko pytań, dostajecie je w dwa dotknięcia.
Karty czytacie prosto z ekranu, więc nie trzeba niczego drukować ani instalować. Jeśli jednak wolicie wersję papierową, pełna lista niżej ma przycisk wydruku.
Wszystkie karty
Pełna talia, z której losuje gra wyżej - 258 kart, w tym 132 prawdy i 126 wyzwań. Możesz ją przeszukać, rozwinąć albo wydrukować i zagrać bez ekranu.
Żadna karta nie pasuje do tego hasła.
Prawdy na start 30 kart
- Co ostatnio kupiłeś i pożałowałeś tego w drodze do domu?
- Jaki serial oglądasz po kryjomu, żeby nikt się nie dowiedział?
- Ile razy w tym tygodniu przekładałeś budzik?
- Jakie jedzenie wszyscy uwielbiają, a ty go nie znosisz?
- Co robisz, gdy zorientujesz się, że machasz do kogoś, kto machał do kogoś za tobą?
- Jaka jest najdziwniejsza rzecz, jaką trzymasz w szufladzie bez powodu?
- Kiedy ostatnio udawałeś, że wiesz, o czym mowa, zamiast dopytać?
- Jaki jest twój najgorszy nawyk przy jedzeniu?
- Co takiego potrafisz zrobić, czym nikogo nie da się zaimponować, a ty i tak jesteś dumny?
- Ile czasu zajmuje ci wybór, co obejrzeć, zanim w ogóle coś włączysz?
- Jakiej piosenki słuchałeś w kółko tak długo, że sam miałeś dość?
- Co kupujesz zawsze, choć wiesz, że i tak się zmarnuje?
- Kiedy ostatnio zgubiłeś się, mając włączoną nawigację?
- Jaki przedmiot z dzieciństwa trzymasz do dziś i dlaczego?
- Co mówisz, żeby wykręcić się od spotkania, na które nie chce ci się iść?
- Jaka rzecz w twoim domu psuje się od lat i wciąż jej nie naprawiłeś?
- Jakie hasło do czegokolwiek jest u ciebie żenująco proste?
- Co ostatnio obejrzałeś w całości, mimo że po pięciu minutach wiedziałeś, że to słabe?
- Jak długo potrafisz udawać, że nie widzisz kogoś znajomego na ulicy?
- Jaki zapach przenosi cię natychmiast w konkretne miejsce?
- Co takiego robisz, gdy nikogo nie ma w mieszkaniu?
- Jaki jest najdłuższy czas, jaki spędziłeś bez wychodzenia z domu?
- Kiedy ostatnio coś ci się udało zupełnie przez przypadek?
- Jaka rada od rodziców okazała się w końcu słuszna?
- Co zamawiasz zawsze to samo, bo boisz się, że nowe będzie gorsze?
- Jaki talent chciałbyś mieć, a kompletnie go nie masz?
- Kiedy ostatnio śmiałeś się w zupełnie nieodpowiednim momencie?
- Co najgłupszego zrobiłeś, bo ktoś powiedział, że nie dasz rady?
- Jaka czynność uspokaja cię bardziej, niż powinna?
- Gdybyś miał opisać swój dzień jednym dźwiękiem, co by to było?
Wyzwania na start 24 karty
- Powiedz na głos, co myślisz o osobie po swojej prawej. Same dobre rzeczy.
- Zamień się miejscami z kimś i przez rundę odpowiadaj tak, jak on by odpowiedział.
- Wymyśl slogan reklamowy dla tej imprezy i powiedz go z przekonaniem.
- Pokaż, jak wyglądasz rano, zanim wypijesz cokolwiek.
- Przez minutę mów wyłącznie szeptem, nawet jeśli ktoś cię nie słyszy.
- Podaj trzy komplementy trzem różnym osobom. Każdy musi być inny.
- Zrób najlepszą imitację swojego szefa albo nauczyciela.
- Opowiedz historię ze swojego życia w dokładnie trzech zdaniach.
- Stań na jednej nodze i wytrzymaj, dopóki ktoś nie skończy liczyć do trzydziestu.
- Przedstaw się grupie tak, jakbyś wchodził na ring.
- Wybierz osobę i przez rundę powtarzaj wszystko, co powie, sekundę po niej.
- Zaśpiewaj swoje imię i nazwisko na melodię hymnu.
- Opisz swoje ostatnie zakupy tak, jakby to była relacja z wyprawy.
- Zrób trzy zdjęcia w trzech minach, a grupa wybierze, które zostaje.
- Powiedz jedno zdanie prawdy o sobie i jedno kłamstwo. Niech zgadują.
- Przez najbliższe dwie rundy nie wolno ci użyć słowa tak ani nie.
- Naśladuj czyjś śmiech z tego pokoju, aż ta osoba się zorientuje.
- Wybierz przedmiot z pokoju i wygłoś mowę o tym, dlaczego jest najważniejszy.
- Powiedz coś w wymyślonym języku przez pół minuty, z pełnym przekonaniem.
- Usiądź tak, jak siedzi osoba naprzeciwko, i wytrzymaj do końca rundy.
- Zgadnij, ile lat ma najstarsza rzecz, którą masz na sobie. Sprawdźcie.
- Przekonaj grupę, że umiesz coś, czego nie umiesz. Masz trzydzieści sekund.
- Podziękuj komuś z tego pokoju za coś konkretnego. Bez żartów.
- Zrób pięć kroków przez pokój w zwolnionym tempie, jakby to była scena z filmu.
Prawdy z pazurem 30 kart
- Kogo z obecnych znasz najkrócej, a ufasz mu najbardziej?
- O czym skłamałeś na rozmowie o pracę?
- Jaką wiadomość napisałeś i skasowałeś przed wysłaniem?
- Komu zazdrościsz na tyle, że wolisz o tym nie mówić?
- Jaka plotka o tobie krążyła i okazała się prawdą?
- Co ukrywasz przed rodziną do dziś?
- Kiedy ostatnio wyszedłeś na gorszego człowieka, niż jesteś?
- Za co powinieneś kogoś z obecnych przeprosić?
- Jaka twoja opinia nie spodobałaby się nikomu w tym pokoju?
- Co takiego zrobiłeś, o czym wie tylko jedna osoba?
- Kiedy ostatnio udawałeś zajętego, żeby kogoś uniknąć?
- Jaki prezent dostałeś i oddałeś dalej komuś innemu?
- O co pokłóciłeś się ostatnio o zupełnie nic?
- Czyj profil sprawdzasz częściej, niż wypada?
- Jaką swoją decyzję tłumaczyłeś innym, choć sam w nią nie wierzyłeś?
- Kiedy ostatnio wziąłeś na siebie zasługę za cudzą robotę?
- Co najgorszego pomyślałeś o kimś, kto właśnie robił ci przysługę?
- Jaka rzecz w twoim życiu wygląda na wybór, a była zwykłym przypadkiem?
- Komu obiecałeś coś, czego nigdy nie zamierzałeś zrobić?
- Co takiego robisz, żeby wyjść na kogoś, kim nie jesteś?
- Kiedy ostatnio ktoś przejrzał cię na wylot i miał rację?
- Jakiej swojej reakcji wstydzisz się do dziś?
- Czego zazdrościsz komuś z tego pokoju? Powiedz komu.
- Jaki sekret trzymasz nie dlatego, że jest wielki, tylko że głupio się przyznać?
- Kiedy ostatnio płakałeś ze złości, a nie ze smutku?
- Co mówisz o sobie na pierwszym spotkaniu, a nie jest do końca prawdą?
- Kogo skreśliłeś zbyt szybko i dziś wiesz, że niesłusznie?
- Jaka twoja ambicja brzmi tak górnolotnie, że wolisz o niej nie mówić?
- Kiedy ostatnio ktoś ci pomógł, a ty nawet nie podziękowałeś?
- Co powiedziałbyś komuś z tego pokoju, gdybyś wiedział, że jutro tego nie zapamięta?
Wyzwania z pazurem 24 karty
- Niech grupa wybierze ci nowe imię. Odzywasz się tylko na nie do końca gry.
- Zadzwoń do kogoś i poproś o przepis na coś, czego nigdy nie ugotujesz.
- Powiedz na głos, kogo z obecnych poznałeś najlepiej dzisiaj i co cię zaskoczyło.
- Oddaj komuś swoje buty na jedną rundę.
- Odegraj kłótnię z niewidzialną osobą tak, żeby reszta zgadła, o co poszło.
- Powiedz najgorszą radę, jakiej kiedykolwiek udzieliłeś, i komu.
- Wybierz osobę i przez rundę siedź dokładnie tam, gdzie ona wskaże.
- Nagraj wiadomość głosową do siebie z przyszłości i odsłuchaj ją przy wszystkich.
- Pozwól grupie zadać ci trzy pytania z rzędu. Na wszystkie odpowiadasz.
- Zrób minę, którą robisz, gdy ktoś mówi coś, z czym się kompletnie nie zgadzasz.
- Opowiedz o swojej najgorszej randce tak, jakbyś składał zeznania.
- Zamień się z kimś jednym elementem ubrania do końca gry.
- Powiedz, co naprawdę pomyślałeś, gdy pierwszy raz zobaczyłeś osobę po lewej.
- Przez dwie rundy każde twoje zdanie musi się zaczynać od słowa szczerze.
- Zrób dziesięć przysiadów albo wyjaw, ile pieniędzy masz teraz przy sobie.
- Pokaż grupie ostatnią rzecz, którą wpisałeś w wyszukiwarkę zakupową.
- Zatańcz przez pół minuty tak, jakby nikt nie patrzył. Wszyscy patrzą.
- Powiedz na głos rzecz, której nikt w tym pokoju o tobie nie wie.
- Pozwól osobie po prawej wybrać ci utwór, który odtworzysz wszystkim.
- Odegraj siebie sprzed dziesięciu lat w rozmowie z sobą dzisiejszym.
- Zadzwoń do kogoś bliskiego i powiedz mu jedno zdanie, którego nigdy nie mówisz.
- Wybierz osobę, której musisz przez rundę mówić wyłącznie prawdę w oczy.
- Opisz każdego w pokoju jednym słowem. Na głos, po kolei.
- Pokaż ostatnią notatkę, jaką zapisałeś w telefonie w środku nocy.
Prawdy o wpadkach 24 karty
- Kiedy ostatnio pomyliłeś kogoś z zupełnie inną osobą i brnąłeś w rozmowę?
- Jaka wiadomość poszła u ciebie do złej osoby?
- Co powiedziałeś na głos, myśląc, że mówisz to w myślach?
- Kiedy ostatnio przewróciłeś się przy ludziach i jak to zagrałeś?
- Jaki przedmiot zepsułeś u kogoś w domu i nie przyznałeś się?
- Kiedy ostatnio zasnąłeś w miejscu, w którym absolutnie nie powinieneś?
- Jak brzmiała najgorsza rzecz, jaką powiedziałeś przy rodzicach partnera?
- Co zrobiłeś, gdy zorientowałeś się, że przez całą rozmowę miałeś coś między zębami?
- Kiedy ostatnio wysłałeś maila bez załącznika, o którym pisałeś w treści?
- Jaka twoja wpadka do dziś wraca do ciebie przed snem?
- Kiedy ostatnio zapomniałeś o czyichś urodzinach i jak to nadrobiłeś?
- Co takiego zamówiłeś przez internet, że paczka okazała się kompletnie inna?
- Kiedy ostatnio nie poznałeś kogoś, kto wyraźnie cię znał?
- Jaki komplement wyszedł ci tak niezręcznie, że lepiej było milczeć?
- Kiedy ostatnio weszli do pokoju w trakcie twojej rozmowy z samym sobą?
- Co się stało, gdy próbowałeś zrobić coś fajnego i wyszło odwrotnie?
- Kiedy ostatnio zjadłeś coś, co nie było dla ciebie?
- Jaką nazwę albo słowo wymawiałeś źle przez lata?
- Kiedy ostatnio ktoś usłyszał coś, czego absolutnie nie miał usłyszeć?
- Co zrobiłeś, gdy pomachałeś do kogoś przez szybę, a to nie był ten ktoś?
- Kiedy ostatnio spóźniłeś się i wymyśliłeś powód na poczekaniu? Jaki?
- Jaka fotka z twojego telefonu nie powinna nigdy wyjść na światło dzienne?
- Kiedy ostatnio zapomniałeś, po co wszedłeś do pokoju, przy świadkach?
- Co ci się przytrafiło w sklepie i wolałbyś tam już nie wracać?
Wyzwania na śmiech 30 kart
- Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki, jakiej słuchałeś, w stylu operowym.
- Przez trzy kolejne rundy mów o sobie w trzeciej osobie.
- Poprowadź prognozę pogody dla tego pokoju. Z gestami.
- Zjedz coś ze stołu bez użycia rąk.
- Alfabet od tyłu. Pomyłka oznacza, że tracisz następną kolejkę.
- Ułóż nazwę zespołu z imion trzech osób z pokoju i zaśpiewaj jego hymn.
- Naśladuj kogoś stąd tak długo, aż reszta zgadnie, o kogo chodzi.
- Pięć pompek. Przy każdej powiedz coś miłego o innej osobie.
- Przez minutę odpowiadaj na wszystko wyłącznie pytaniami.
- Opowiedz, jak minął ci dzień, na melodię Wlazł kotek na płotek.
- Zrób minę, którą robisz, gdy ktoś opowiada ci coś strasznie nudnego.
- Wygłoś przemówienie pożegnalne dla swojej ostatniej pary skarpetek.
- Przejdź przez pokój tak, jakbyś szedł po rozgrzanym piasku.
- Zareklamuj przedmiot, który masz najbliżej, jakbyś sprzedawał go w telezakupach.
- Powiedz trzy zdania po włosku. Żadne nie musi nic znaczyć.
- Przez następną rundę siedź w pozycji, którą wybierze osoba po twojej lewej.
- Zatańcz bez muzyki tak, żeby reszta zgadła, jaki to gatunek.
- Udawaj posąg przez dwie minuty. Kto cię rozśmieszy, przejmuje wyzwanie.
- Zrelacjonuj to, co robi teraz osoba naprzeciwko, głosem komentatora sportowego.
- Zaśpiewaj Sto lat, ale zamiast słów użyj wyłącznie miauczenia.
- Opowiedz dowolną bajkę dla dzieci jako horror.
- Do końca rundy dodawaj do każdego zdania na końcu słowo bananowo.
- Przekonaj grupę w trzydzieści sekund, że Ziemia ma kształt pieroga.
- Zaprezentuj swój chód sprzed dziesięciu lat.
- Wymyśl nowe słowo i używaj go do końca gry. Reszta musi zgadnąć, co znaczy.
- Naśladuj trzy zwierzęta pod rząd. Reszta zgaduje, bez podpowiedzi.
- Zrób sobie fryzurę z tego, co masz pod ręką, i zostań z nią do końca gry.
- Recytuj listę zakupów, jakbyś czytał wiersz na akademii.
- Przez minutę rozmawiaj z kimś, patrząc mu prosto w oczy i nie mrugając.
- Odegraj scenę zerwania z kanapką, którą właśnie zjadłeś.
Prawdy bez ściemy 24 karty
- Co ostatnio odłożyłeś na później, chociaż wiesz, że trzeba to zrobić dziś?
- Jaką swoją cechę najtrudniej ci polubić?
- Kiedy ostatnio płakałeś i co to było?
- O czym myślisz, zanim zaśniesz, częściej, niż chciałbyś przyznać?
- Komu z tego pokoju powinieneś coś powiedzieć, a ciągle tego nie robisz?
- Jaką decyzję z ostatniego roku podjąłbyś dziś inaczej?
- Czego zazdrościsz komuś bliskiemu?
- Kiedy ostatnio skłamałeś, żeby kogoś nie zranić?
- Co powiedziałbyś sobie sprzed pięciu lat, gdybyś miał jedno zdanie?
- Jaka opinia o tobie zabolała cię najbardziej, bo była prawdziwa?
- Czego boisz się bardziej: że ci się nie uda, czy że nikt tego nie zauważy?
- Kto wie o tobie coś, czego nie wie nikt inny w tym pokoju?
- Co robisz, gdy jesteś zupełnie sam i nikt cię nie ocenia?
- Jaka przyjaźń rozpadła ci się przez coś, co mogłeś naprawić?
- Za co ostatnio komuś nie podziękowałeś, a powinieneś?
- Co w twoim życiu wygląda dobrze z zewnątrz, a w środku wcale takie nie jest?
- Jakiej rady udzielasz innym, a sam się do niej nie stosujesz?
- Kiedy ostatnio poczułeś się naprawdę dumny z siebie?
- Co musiałoby się zdarzyć, żebyś uznał najbliższy rok za udany?
- Czy jest coś, co robisz tylko po to, żeby ktoś konkretny to zauważył?
- Jaki nawyk rzuciłbyś dziś, gdybyś mógł wcisnąć jeden przycisk?
- Kogo udajesz, gdy nie wiesz, jak się zachować?
- Co ostatnio zmieniło twoje zdanie na jakiś ważny temat?
- Gdybyś miał opisać ostatni rok jednym słowem, jakie by to było i dlaczego?
Wyzwania z telefonem 24 karty
- Pokaż ostatnie zdjęcie w galerii. Bez przewijania i bez tłumaczenia.
- Przeczytaj na głos ostatnią wiadomość, którą wysłałeś.
- Podaj telefon osobie po prawej. Może napisać jeden komentarz pod dowolnym postem.
- Pokaż trzy ostatnie wyszukiwania w przeglądarce.
- Zadzwoń do dowolnej osoby z kontaktów i zaśpiewaj jej Sto lat.
- Odczytaj listę odtwarzania, której wstydzisz się najbardziej.
- Pokaż, ile czasu spędziłeś wczoraj w telefonie.
- Niech grupa wybierze emotkę. Odpisuj nią na wszystko przez trzy rundy.
- Przeczytaj pierwszą notatkę z listy notatek.
- Wyślij komuś spoza tego pokoju wiadomość: właśnie o tobie rozmawialiśmy.
- Pokaż nazwę ostatniego zapisanego wifi.
- Odczytaj trzy ostatnie powiadomienia, jakie masz na ekranie.
- Ustaw czyjeś zdjęcie z tego pokoju jako tapetę do końca gry.
- Pokaż, jaki masz alarm ustawiony na jutro rano.
- Przeczytaj pierwsze zdanie z ostatniego maila, jaki dostałeś.
- Podyktuj asystentowi głosowemu wiersz o osobie po twojej lewej.
- Pokaż aplikację, z której korzystasz najczęściej. Wyjaśnij dlaczego.
- Zrób selfie z miną, którą wybierze grupa, i zostaw je w galerii.
- Przeczytaj ostatnią wiadomość od mamy albo taty.
- Pokaż pierwszy kontakt na liście i opowiedz, skąd go znasz.
- Nagraj wiadomość głosową, w której udajesz automatyczną sekretarkę.
- Sprawdź, jaką piosenkę słuchałeś w tym roku najwięcej razy, i przyznaj się.
- Oddaj telefon na jedną rundę osobie naprzeciwko. Może tylko patrzeć, nie dotykać.
- Pokaż zdjęcie sprzed dokładnie roku, jeśli takie masz.
Prawdy o sympatiach 24 karty
- Kto był twoją pierwszą sympatią i co cię w tej osobie ujęło?
- Jak zorientowałeś się, że ktoś ci się podoba, zanim sam to sobie przyznałeś?
- Co robi osoba, która ci się podoba, że od razu to widać?
- Jaka była twoja najgorsza próba poderwania kogoś?
- Czy zdarzyło ci się podglądać czyjś profil tak długo, że bałeś się polubić stare zdjęcie?
- Kto ostatnio napisał do ciebie pierwszy i ucieszyłeś się bardziej, niż pokazałeś?
- Jaki komplement zapamiętałeś na lata?
- Czy kiedykolwiek podobała ci się osoba, o której nikt się nie dowiedział?
- Co jest dla ciebie ważniejsze na początku: poczucie humoru czy wygląd? Bez ściemy.
- Jakie zachowanie natychmiast gasi twoje zainteresowanie?
- Kiedy ostatnio ktoś cię zaskoczył czymś drobnym i miłym?
- Czy wolisz, żeby ktoś powiedział wprost, czy dawał znaki?
- Jaka randka byłaby dla ciebie idealna, gdyby pieniądze nie grały roli?
- Czy zdarzyło ci się przygotować całą rozmowę w głowie, zanim do kogoś zagadałeś?
- Co takiego musi zrobić ktoś, żebyś uznał, że naprawdę cię słucha?
- Kto z tego pokoju byłby twoim najlepszym partnerem do wspólnej podróży?
- Jak długo potrafisz zwlekać z odpisaniem, żeby nie wyjść na zbyt chętnego?
- Czy wierzysz, że da się przyjaźnić z kimś, kto kiedyś ci się podobał?
- Co ostatnio zrobiłeś, żeby komuś zaimponować?
- Jaki jest najmilszy gest, jaki ktoś dla ciebie zrobił bez okazji?
- Gdybyś miał wybrać jedną cechę przyszłego partnera, jaka to byłaby cecha?
- Czy zdarzyło ci się zmienić trasę, żeby kogoś spotkać niby przypadkiem?
- O czym marzysz, gdy myślisz o związku, ale rzadko mówisz na głos?
- Kiedy ostatnio ktoś sprawił, że zrobiło ci się głupio z zachwytu?
Wyzwania dla par 24 karty
- Powiedz trzy rzeczy, za które jesteś dziś wdzięczny drugiej osobie.
- Opowiedz o waszym pierwszym spotkaniu z perspektywy kogoś, kto stał obok.
- Zrób partnerowi masaż karku przez minutę. Bez komentarzy.
- Odegrajcie waszą pierwszą rozmowę, ale zamieńcie się rolami.
- Zatańczcie razem bez muzyki przez trzydzieści sekund.
- Narysuj partnera z pamięci i podpisz rysunek tytułem.
- Powiedz na głos, co pomyślałeś, gdy zobaczyłeś tę osobę pierwszy raz.
- Zaplanujcie razem wspólny weekend. Macie na to minutę.
- Patrzcie sobie w oczy przez minutę bez słowa. Kto pierwszy się roześmieje, przegrywa.
- Pokaż zdjęcie z telefonu, na którym jesteście razem i które lubisz najbardziej.
- Wymień pięć rzeczy, które wiesz o partnerze, a o których nikt tu nie wie.
- Nagraj partnerowi wiadomość głosową, którą odsłucha jutro rano.
- Odgadnij ulubioną potrawę partnera. Jeśli spudłujesz, zrobisz mu ją w tym tygodniu.
- Pochwal partnera na głos w trzech zdaniach, patrząc mu w oczy.
- Odegrajcie scenę zaręczyn w środku supermarketu.
- Zamknij oczy i po dotyku dłoni poznaj, czy to twój partner.
- Powiedz, czego nauczyłeś się od tej osoby przez czas, który jesteście razem.
- Zaśpiewajcie razem piosenkę, która się wam kojarzy. Choćby refren.
- Opisz partnera trzema słowami. Potem on oceni, czy trafiłeś.
- Zrób wspólne zdjęcie w najgłupszej pozie, na jaką was stać, i zostaw je w galerii.
- Przypomnij sytuację, w której partner naprawdę ci pomógł, i podziękuj mu teraz.
- Przez najbliższą rundę odpowiadajcie na pytania za siebie nawzajem.
- Powiedz, co chciałbyś, żebyście robili razem częściej.
- Wymyślcie wspólnie nazwę dla waszej pary i uzasadnijcie ją grupie.
Częste pytania
Czy muszę cokolwiek ustawiać, żeby zagrać?
Nie. Wchodzisz i od razu masz dwa kafle: Prawda i Wyzwanie. Dotykasz jednego i karta się odkrywa. Imiona, tarcza i punktacja są opcjonalne - włączasz je tylko wtedy, gdy chcesz, żeby gra pilnowała kolejki.
Ile osób potrzeba do gry w prawdę czy wyzwanie?
Wystarczą dwie. Przy dwóch osobach tarcza nie ma czego losować, więc znika, a wy po prostu wybieracie prawdę albo wyzwanie na zmianę. Górna granica to dwanaście imion.
Czy gra jest za darmo?
Tak. Cała talia działa w przeglądarce, bez konta, bez instalacji i bez limitu rund.
Czy mogę grać tylko w pytania, bez wyzwań?
Tak. Nad talią jest przełącznik Losuj: Oba, Prawdy, Wyzwania. Po wybraniu jednego rodzaju gra pomija ekran wyboru i od razu odkrywa kartę tego typu - klikacie tylko tarczę. Działa to też w drugą stronę, jeśli ekipa chce wyłącznie wyzwania.
Czy mogę wybrać, z jakich kategorii losuje gra?
Tak. Nad talią jest lista wszystkich kategorii - wyłączacie te, które wam nie pasują, a gra losuje wyłącznie z pozostałych. Ustawienie zostaje zapamiętane w przeglądarce.
Czy imiona graczy gdzieś trafiają?
Nie. Imiona, wyniki i ustawienia zapisują się wyłącznie w pamięci twojej przeglądarki. Nic nie jest wysyłane na serwer.
Czy karty się powtarzają?
Nie, dopóki nie zejdzie cała pula. Gra losuje bez zwracania: każda karta wychodzi raz, a dopiero po wyczerpaniu talia tasuje się od początku.
Co się dzieje, kiedy ktoś spasuje?
Losuje karę - traci kolejkę, oddaje telefon, odpowiada na dowolne pytanie albo bierze następne wyzwanie w ciemno. Pas jest zliczany przy imieniu gracza.
Czy mogę zagrać z dziećmi?
Tak, przy poziomie Łagodne i włączonej wyłącznie kategorii Dla dzieci. Karty w tym zestawie nie dotykają alkoholu, związków ani wątków dla dorosłych.
Gdzie są mocne pytania i wyzwania 18+?
Na osobnej stronie z bramką wieku. Znajdziesz tam hardkorowe pytania i wyzwania dla dorosłych, których świadomie nie ma w wersji podstawowej.
Czy da się wydrukować karty?
Tak. Pod pełną listą jest przycisk wydruku - rozwija wszystkie kategorie i przygotowuje czytelną wersję na papier, bez interfejsu gry.